Application smartphone : accord et tempéraments historiques

  • Porteurs du projetJérôme Bertier (CNSMD de Lyon), Louis Zawadzki et Denis Lecoeuche (École Centrale de Lyon)
  • Description : Le projet porte sur la création d'une application smartphone destinée aux accordeurs de claviers anciens. De telles applications existent aujourd'hui, mais il leur manque des fonctions essentielles que l’équipe du labo junior souhaite incorporer.
  • Enjeux de collaboration
    Le projet est une opportunité pour des musiciens et des informaticiens de se rencontrer et de créer ensemble un objet utile à un public ciblé. Si les deux disciplines se côtoient peu en général, il existe quelques domaines précis où elles se complètent totalement : l'acoustique en fait partie.Problématique
    L'accord des claviers anciens est une discipline que pratiquent la quasi-totalité des claviéristes anciens (clavecinistes, organistes etc.), à la différence des pianistes modernes qui laissent cette activité à des accordeurs professionnels.
    Or la technique de l'accord demande une grande précision, exigeant que les musiciens s'aident souvent d'un accordeur électronique. Cependant, ces outils informatiques se substituent totalement à l'oreille des instrumentistes, et ceux-ci n'ont donc pas la maîtrise du résultat final de l'accord.

    Fonctionnalités de l'application
    L’équipe propose de créer une application comprenant des fonctions faisant le lien entre la pratique (l'accord « à l'oreille ») et l'informatique. Ces fonctions sont les suivantes :
    - Utilisation du microphone incorporé au Smartphone pour indiquer à l'accordeur la vitesse des battements (donnée physique fondamentale pour l'accord à l'oreille)
    - Intégration d'une interface graphique permettant à l'accordeur de prévoir la sonorité de son instrument après la procédure, et lui donner ainsi le choix plus éclairé du type d'Accord qu'il souhaite utiliser.

  • Déroulement du projet :  Le projet sera mené en trois parties :
    - Établissement des règles physiques et acoustiques permettant d'identifier clairement les problèmes en jeu.
    - Implémentation d'une version « ßêta » disponible en ligne et offrant la possibilité de tester l'application.
    - Codage d'une interface graphique, et lancement de l'application.